cerezo OSAKA
いちおす VOC@!!
只今、絶賛ヘビィローテ中のボーカロイドなのです。
アカウントが無い方はサムネで我慢・・・
運営さ~ん、早くニコ外部プレーヤーに対応してよー
( ;゚Д゚)y─┛~~ マッテルンダゼ ピノキオP ほんの一瞬だけ ほんの一瞬だけ.............2009/06/05 DECO*27P 方程式 A=Lt²(愛=恋×時間の2乗) (歌ってみた)♪.............2009/05/09 若干P 一番最初にキミに触れてしまいそう・・・・ (T△T) (歌ってみた)...............2009/05/02 ほえほえP 2度目の告白ソング(歌ってみた)♪...............2009/02/27 DECO*27P DecoPの神曲を神々が歌ってみた♪.............2009/02/27 ryoP もう溜息しかでてこない(歌ってみた)♪..........2009/02/27 トラボルタP 伝説のRINマスター会心の神曲♪..................2009/01/08 ずどどんP 掻き鳴らすギター♪..................2008/12/12 すこっぷP 期待の新人♪.............................2008/12/12 samfreeP 萌えリン♪...................................2008/12/11 ここ狭いP 低音レン♪...................................2008/12/11
気付いたら突然増えてると思います・・・
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しばらく更新していませんでしたが、今回はひっそりと・・・・
2016.11.16 ver 1.1更新 editComps_CC.zip ←右クリックでDL かなり前に書いたスクリプトで、いろいろと書き直そうと思いつつずっと放置してたやつです。 今回、サイズの異なる複数コンポの一括サイズ変換で問題があるとご指摘いただいたのでその部分のみを修正しました。 後で思い出したのですが、当時は間違いが起きるのを防ぐ為にサイズの異なる複数コンポの一括サイズ変更を仕様的にあえて出来ないようにしてたんだった・・・・ ^^; 結局、エラー回避に問題があったのは事実なので今回の修正はもっと早くやっとくべきでしたね。 今回の仕様でサイズの異なる複数コンポの一括サイズ変更が出来るようにしました。 他にもホッタラカシにしている不具合があると思うので、何か見つけた方はご連絡ください! 最初から書き直すかもしれませんけど・・・・ ちなみに[CC]と名前がついていますがCS4以上であれば動きます。 何となく最新版ということでつけちゃいましたw =追記= 縦横サイズの片方が異なる複数コンポ選択時の不具合を修正(2016.11.16) 投票ボタン付けてみました。 べ、べつに押したっていいんだからねっ! s(●'へ'●)2 PR
すみません、バグありました・・・・
サイズ変更時に 「縦横比固定」 が全く効いていませんw 近々更新するつもりですが、今しばらくおまちくださいませ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 修正しました。(09/11/25) GUI - control に [onChanging] があるのですが、これがどうやらCS2では動作しないみたいです。 かわりに [onChange] を使ったので、サイズの変更を反映させる為に、1度ウインドウのどこかを クリックしてください。 と、いうより、今すぐCS4にアップグレードしましょう。 CS5まで待ったほうがいいと思うケド・・・・・ 投票ボタン付けてみました。 べ、べつに押したっていいんだからねっ! s(●'へ'●)2
ちょいと言い訳を。
ホントはスケールでのリサイズはやりたくなかったのですが、どうにもスマートな感じにならなかったので、 泣く泣くスケール仕様にしてしまいました・・・・ 完成間近まで進んでたのですけどね;; 他のレイヤーと親子になっていた場合の対処はしてあるつもりですが、エクスプレッションされている場合の ことは何もしていません。 出来れば、レイヤーがエクスプレッションされていない状態での使用をお願いします。 実際、6.5 はもう使っていないので、今後どれだけ改善できるかは正直微妙なところです。 ただ、今公開しているものに関して不具合が発見されれば対応するつもりですので、 その時はご報告してくれるとありがたいです。 投票ボタン付けてみました。 べ、べつに押したっていいんだからねっ! s(●'へ'●)2
待ってた方、ホントにお待たせしました。
EditComps AE6.5版がやっとこ完成しましたよー ヽ(*´∀`)ノ ワァーイ ↓ こんな感じ 使い方はCS4版と同じですが、仕様が変わっています。 CS4版では平面レイヤーを新規のものと入れ替えてましたが、 今回は JavaScript の仕様の関係上、各レイヤーごとにスケールさせてリサイズしています。 一応、いろんな場合を想定して作りましたが、もしおかしなとこがあったら教えてください。 以下、さらっと説明。(コピペ多め) まず、プロジェクトウインドウ内でコンポを選択(複数可)してください。 この時、アクティブになっていないと反映されませんのでご注意を。 コンポを選択した状態で実行するとダイアログが出ます。 それぞれ変更したい項目を書き換えて、”OK” してください。 選択コンポが1つの場合のみ、[ Matryoshka Comp ] (マトリョーシカ コンポ)のチェックが可能です。 この機能は、1つ選んだだけでそれに含まれる全てのコンポに適用できるというものです。 複数選択の時で、それぞれのコンポのサイズや尺が違う場合は[ ”multi” ] と表示されます。 と、あとは、過去記事にあるCS4版の説明を参照してください。 AE CS4 スクリプト ~ EditComps_forCS4 完成しました =使用上の注意= 1、表示形式は、フレーム (ファイル < プロジェクト設定 < 表示形式) 2、コンポの開始フレームは、1 (ファイル < プロジェクト設定 < 表示形式 < 開始フレーム番号) 3、スクリプトによるファイルへの書き込みとネットワークへのアクセスを許可 をチェック (編集 < 環境設定 < 一般設定) ※ここがチェックされていない場合、[グルーピングレベルに問題有り~] のエラー 上記の3つを基本としてますので、使用する場合は注意してください。 何か不具合などありましたら、ご報告してもらえるとうれしいです。 感想や意見などもらえたらもっとうれしいです AfterEffects 6.5 Windows XP sp3 & Mac OS 10.4.11 のみ動作確認済みです EditComps_for6_5 (zip) ← 右クリックでDL 09/11/25 更新 ちょこちょこバグ取ったりするかもしれませんので、あしからずです。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 縦横比固定できていなかったのを修正。(09/11/25) サイズ変更後、ウインドウのどこかを1度クリックしないと反映されません。 投票ボタン付けてみました。 べ、べつに押したっていいんだからねっ! s(●'へ'●)2
久しぶりの更新ですが、まだ うp 出来ませんよっと。
もうほとんど出来てるハズなんですが、もひとつ上手くいかないところがあって難儀しています。 大幅な直しにならないとイイケドなー 早ければ来週、音沙汰なければ来月までかかってるかも。 もうちょっと頑張ってみます・・・・・ で、昨日からカウンターがすごく回ってるんで何ごとかと思ったんですが、 どうやら、ここを紹介してくれたところがあるみたいですね ヽ(*´∀`)ノ アリガトデヤンス ブログを始めてそろそろ1年になろうとしているのですが、普段はひっそりとしているので 今回、ちょっと動揺しちゃいましたw そんなに更新もしていないので、ガッカリなブログだとは思いますが、 スクリプトについての感想など残してもらえたらうれしいです ( `・ω・´) ヨロシクネー 投票ボタン付けてみました。 べ、べつに押したっていいんだからねっ! s(●'へ'●)2
とりあえず、CS4版のうpも出来たことで少しホッとしています。
さて、長期間に渡る開発にケリがついてやれやれといったところなのですが、 AE6.5版についてのご報告があります。 レイヤーの置き換えが出来ません (;´ д` ) 厳密に言うと、やろうと思えば出来るのかもしれませんが、とんでもなく面倒くさいです・・・・ (置き換えというよりは、新規平面に全ての要素をコピーって仕様です) さらにぶっちゃけて言うと、平面のリサイズなしでいいのであれば、すぐにでもうpできますw たぶん。 ・・・・・・・そんなのダメだよねぇ。 今、考えている対処としては、各平面レイヤーをスケールでリサイズするというものです。 ただ、これをすると、他のものと親子になっていたり、スケールがエクスプレッションされていたり することで、結果が変わる可能性があります。 と、いうことをいろいろ考えているので、開発に結構な時間がかかりそうな気がするのですよ・・・・・ 気長に待ってもらってもいいでしょうか? とりあえず平面のリサイズなしでもいいから今すぐおくれ!って方が居たら教えてください。 検討してみますので。 -----追記 08/05------------------------------------------------------------ 決断しました! 名づけて、「つ、着けてくれないと、ダメなんだからっ ノ>▽<。)ノ))」 作戦でいこうと思います。 これだと、さほど大変なことにならずに済みそう。 投票ボタン付けてみました。 べ、べつに押したっていいんだからねっ! s(●'へ'●)2
とりあえず、CS4版ということでうpです。
概要は過去の記事にもありますが、とりあえず複数コンポを同時にエディットするものです。 以下、仕様説明。 まず、プロジェクトウインドウ内でコンポを選択してください。 この時、アクティブになっていないと反映されませんのでご注意を。 タイムラインなど別のウインドウがアクティブだった場合は、そのウインドウで開かれている コンポが対象になります。(例えプロジェクトで別のコンポが選ばれていたとしてもです) 枠がオレンジなのが、アクティブ状態です。(複数選択可) この状態で実行するとダイアログが出ます。 それぞれ変更したい項目を書き換えて、”OK” してください。 上のダイアログは、1つだけコンポを選択している時で、ダイアログ上部にコンポ名が表示されてます。 この時のみ、[ Matryoshka Comp ] (マトリョーシカ コンポ)のチェックが可能です。 四角で出てる説明はマトリョーシカ コンポの説明で、カーソルを合わせると表示されますよっと。 この機能は、1つ選んだだけでそれに含まれる全てのコンポに適用できるというものです。 下のダイアログは、複数選択の時で、それぞれのコンポのサイズや尺が違う場合は[ ”multi” ] と表示 されます。 と、こんな感じにしてみました。 一応、仕様というか、注意も含めたことなのですが、 複数コンポに適用させる場合にそれぞれのコンポサイズが違う場合、サイズを変更すると 全てが変更したサイズになります。 この時、平面もリサイズにチェックを入れていた場合、それぞれのコンポにある平面レイヤーは、 そのコンポの拡大縮小率に合わせてリサイズされます。 仮に、1000と1500の横幅のコンポを横幅2000にする場合、両コンポ内に同じサイズの平面 (横幅1000)があった時は、変更後、両コンポは横幅2000になりますが、中の平面はそれぞれ 2000と1333の横幅の平面にリサイズされます。 あと、[ ロックされたレイヤーには不適用 ] のチェックはあくまで平面レイヤーに対してのものですが、 コンポレイヤーについては、このチェックがON/OFF関係なく、ロックされていればリサイズの適用は 受けません。 例えば、1つのコンポを選択して、マトリョーシカ コンポにチェックを入れた時、そのコンポの入れ子に なっているコンポの中で、リサイズしたくない場合に、そのレイヤーをロックすれば任意のコンポを 未変更に出来ます。 ただし、未変更にしたい[ コンポ A ]が別々の複数のコンポで使用されている時に、 いずれかのコンポ内で [ コンポ A ] レイヤーが1つでもロックされていた場合は、[ コンポ A ] は 未変更になるので、当然他のコンポ内のロックされていない [コンポ A ] レイヤーも未変更のままに なります。 最後に、尺の変更に関しては、ロックの有無は無関係に適用されます。 変更後は、コンポ内の全てのレイヤーのアウトポイントを、変更後の尺に合わせる仕様です。 ただし、変更前のコンポ内で、レイヤーのアウトポイントがコンポ尺のラストに合っていない場合は、 尺変更後でもアウトポイントはそのままになるようにしてあります。 これはコンポレイヤーも同じで、コンポ自体の尺は変更されますが、コンポレイヤーのアウトポイントは そのままの状態になります。 追記です。 ちなみにですが、平面にマスクがある場合、リサイズするとそのコンポのリサイズに合わせてマスクも リサイズします。 いい感じ♪ 当然ですが、横幅のみリサイズすると、マスクも横幅のみがリサイズされます。 あと、リサイズは調整・平面レイヤーに対してのみで、その他のカメラ・ヌル・テキストレイヤーなどには 適用しない仕様になっています。 実行後に手動で何とかしてやってくださいね。 もひとつ。 フレームレートは選んだコンポから自動的に取得してるので、制限はありません。 また、複数選択時に異なるフレームレートのコンポが選ばれていると、アラートが出て実行が 出来ないようになっています。 ただ、マトリョーシカ コンポをチェック時に、その中のコンポが異なるフレームレートであった場合・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・実行できてしまいます !Σ( ̄口 ̄;; しかも問題なく変更できているというw そして、さらに驚くべきことがっ!! 選んでるコンポのフレームレートが24fpsだとして、その中に30fpsのコンポがあるとします。 マトリョーシカ コンポで尺を48Frで実行すると、24fpsのコンポは48Frの尺に変更されますが、 30fpsのコンポはナント、60Frの尺に変更されます。 偶然なんだけど、トンデモナクすごいぜ!w 当然、逆でも同じくイケテルので、もったいなくてこのままにしておきましたw ですが、異なるフレームレートを同時にイジルのは間違いの元ですので、お薦めしませんよー! と、だけ書いておきますが、おもしろいから機会があったら使ってみてくださいw まぁ、ややこしいですが、いろいろな状況で試してもらえるといいかなぁ~と思ってます ^~^ あと、コードが美しくないのは勘弁してください・・・・・・・・・これでも頑張った方なんです 単に整理する気力がないだけだけど。 何か不具合などありましたら、ご報告してもらえるとうれしいです。 感想や意見などもらえたらもっとうれしいです AfterEffects CS4 Windows XP sp3 & Mac OS 10.5.6 のみ動作確認済みです EditComps_forCS4 (zip) ← 右クリックでDL 09/10/06 14:00 更新 バグ取り終わりました。 もう大丈夫のはず・・・・・・ すみません・・・・表示関連でミスしてました。 機能には問題ないですが、再うpしましたので、すでにDLした方は現在のものと入れ替えてください。 09/08/01 更新しました。内容には変更ありませんが、暇な時にでも更新してもらえるといいかもです。 09/10/06 --------追記の追記-------------------------------------------------- AEでの基本的な環境設定について明記していなかったので、ここに記しておきます。 =使用上の注意= 1、表示形式は、フレーム (ファイル < プロジェクト設定 < 表示形式) 2、コンポの開始フレームは、1 (ファイル < プロジェクト設定 < 表示形式 < 開始フレーム番号) 3、スクリプトによるファイルへの書き込みとネットワークへのアクセスを許可 をチェック (編集 < 環境設定 < 一般設定) ※ここがチェックされていない場合、[グルーピングレベルに問題有り~] のエラー 上記の3つを基本としてますので、使用する場合は注意してください。 投票ボタン付けてみました。 べ、べつに押したっていいんだからねっ! s(●'へ'●)2
やっと・・・やっとできたのですよ。 ハジメタノハ、イツダッタカ( °Д°)y─┛~~~~
自分で言うのもなんですが、ちょっと感動ですw え~、前の記事でスケールでどーたらとか書きましたが、ウソです。 そんなこと必要なくなっちゃったので、やめました。 危惧していたのは、マスクやエフェクトを平面に適用している時に、 リサイズでマスクのサイズやエフェクトのアンカーがずれるかもしれない、 ということだったのですが、見事にリサイズ後のコンポにフィットしちゃいます。 出来ない場合を考えて、スケールモードでも付けようかと思っていた訳なので、 必要ないからやめました。という次第です。 新たに平面アイテムが必要最低限増えますが(ここが一番苦労した)、 仕様ですのであしからず。 後の作業は、Mac用にダイアログの調整するのと、あとはCS2に対応 させるぐらいですか・・・・ 何度も書き直した割には、コードがぐちゃぐちゃで恥ずかしい限りですが、 まぁこの程度の技量とわきまえて近々公開することにします。 あ、仕様説明作るのに時間かかりそうな・・・・・・ホドジホドにしときますよ --------追記-------------------------------------------------- 重大な事実が発覚・・・・・ CS2では[ replacesource() ]が使えない?? もうちょっと調べてみますが、ひょっとしたらCS4のみになるかも とりあえず、CS4版だけでも近日にはうpする予定です。 投票ボタン付けてみました。 べ、べつに押したっていいんだからねっ! s(●'へ'●)2
うひー、とりあえず、EditComps 出来たっぽいです。
まだデバックや、Macでの検証をしていないのですが、一応問題なく動いてそう。 CS2でも動くようにするつもりですが、今の状態はまだCS4のみってとこです。 もうちょい検証したいこともあるので、うp はもうしばらく後になると思います。 うp までの間、今回のスクリプトについて少し解説してみようかと・・・・・・・・ まず、このスクリプトの概要です。 1.任意に選択した複数のコンポの尺変更とリサイズが同時に出来る。 2.尺を変更した時に、コンポ内のレイヤーのアウトポイントを変更後の尺に合わせる。 3.リザイズしたときに、コンポ内の平面・調整レイヤーもリサイズする。 その際、ロックしたレイヤーへの適用の有無が選べる。 4.1つのコンポを選んだだけで、その中に含まれる全てのコンポに対して適用できるようにする。 上記を実用させるには、いくつかのポイント(問題点)がありました。 ・まず、複数のコンポの尺変更をする時に、そのコンポ同士が親子になっている場合、 レイヤーのアウトポイントを変更後の尺に合わせる為に、子コンポから順番に処理させる。 ・複数のコンポにまたがって、同じソースの平面レイヤーがある場合や、同じソースの 平面レイヤーでロックされたものがある場合、ソースを複製して入れ替える。 今回は2つ目の問題でつまづいたのですが、これらを解消する為に非常に役に立ったものを ちょっと書き記しておきます。 [ usedIn ] プロジェクトにあるそれぞれのアイテムが持つもので、自分がどのコンポに使用されているかが わかります。 記述は、app.project.item[1].usedIn[0].name; といった具合です。 複数に使用されていれば、usedIn.length はその数になります。 また、コンポ内のレイヤーからも取得できます。 app.project.item[1].layer[1].source.usedIn[0]; source というのは、そのレイヤーがどのアイテムなのかを示すものです。 [ mainSource ] コンポ内のレイヤーがどの種類かを判別できます。 (レイヤー).source.mainSource = "[object SolidSource]"; これは平面アイテムになります。 また、調整レイヤーも同じく "[object SolidSource]" になります。 調整レイヤーの場合、(レイヤー).adjustmentLayer = true; になります。 平面レイヤーだと、false です。 ExtendScript ToolKit の[ データブラウザ ] を見れば、上記以外にもどういうものがあるのかが わかります。 宝の山ですので、スクリプトで行き詰ったら、とにかくここをよく見てみるといいかもです。 次回、まだうp 出来ないようであれば、また何か書いてみようかと思います。 -----追記------------------------------ やっぱ、スケールでの平面のリサイズも入れようかと思案中・・・・・・ この件も含めてなんですが、今の状態でうp したらデバック手伝ってもらえたりとか・・・・・・ダメ? 投票ボタン付けてみました。 べ、べつに押したっていいんだからねっ! s(●'へ'●)2
久しぶりの更新です。
6月中にはうpすると豪語していた [ EditComps ] なんですが、ここんとこずっと スクリプトを書く余裕がなくて、未だに完成していません。 そもそも、平面アイテムに対して簡単に考えていたのが失敗で、ここまで複雑なスクリプトに なるとは想像していませんでした。 一時は、「とりあえず全部変更させる仕様にして、後は使う人の判断にまかせよう!」 てな具合に割り切ろうともしたのですが、いざ自分が使うことを考えると結局作業時に 面倒なことになるな・・・・・と思い返した次第です。 と、いうことで、最初の構成から書き直しをしてることもあって、まだまだ時間がかかると思います。 7月中旬以降ぐらいには少し時間が取れそうなので、順調に行けば7月末って感じでしょうか。 もし、待ってる奇特な方がいるのであれば、もうしばらくお待ちくださいませ・・・・・ 投票ボタン付けてみました。 べ、べつに押したっていいんだからねっ! s(●'へ'●)2 |
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最近メールアドレスが変わりました。 ご意見、ご要望などありましたら curryeggs@gmail.com までお願いします。 Twitter : http://twitter.com/curry_eggs Twitpic : http://twitpic.com/photos/curry_egg
Scripts & Applications
これまでに公開した、
稚拙スクリプト&アプリです。 AfterEffects CS4~ Scripts レンダーキュー追加スクリプト改訂版 setRenQ_CC AfterEffects CS6~ Scripts 演出支援 コンテ撮用スクリプト集 conte_Compositor AfterEffects CC Scripts AE CC 2014対応 テキストレイヤーフォント一括編集&フォントリスト作成スクリプト fontChanger_CC AfterEffects CC Scripts AE CC 2014対応 カスタマイズ・スクリプトランチャー CustomLauncher_Extra_CC_2014 AfterEffects CC Scripts AE CC用 エクスプレッション・エディタ EXP_Editor_CC AfterEffects CC Scripts AE CC ポップアップインターフェイス テストスクリプト test_popupUI_CC AfterEffects CC & CS6 Scripts AE CC & CS6 タイムシートスクリプト 正式版 timesheetAE_CC AfterEffects CC Scripts AE CC版 タイムシートスクリプト ベータ版 timesheetAE_CC_beta AfterEffects CC Scripts AE CC対応 カスタマイズ・スクリプトランチャー CustomLauncher_Extra_CC ver3.0 AfterEffects CC Scripts AE CS6版 タイムシートスクリプト ベータ版 timesheetAE_beta AfterEffects CS4~6 Scripts テキストレイヤー一括編集 font_Changer AfterEffects CS6 Scripts CS6用 エクスプレッション・エディタ EXP_Editor AfterEffects CS4&CS5.5 Scripts 選択レイヤーを各プロパティでソートし並び替えるスクリプト sort_Layers AfterEffects CS4 Scripts AE CS4用 パスのポイントに合わせて配置スクリプト PathToCrowd AfterEffects CS4 Scripts AE CS4用 scale & starttime ランダムスクリプト ramdom_Collection_Lite AfterEffects CS4 Scripts AE CS4用 複数フッテージ 置き換えスクリプト ReplaceFiles_SameDirectory AfterEffects CS3 Scripts AE CS3用 カスタマイズ・スクリプトランチャー CustomLauncher_Extra_CS3 AfterEffects CS4 Scripts AE CS4用 レイヤーマネージャー テストスクリプト LayerManager_test AfterEffects CS4 Scripts AE CS4用 ポップアップUI テストスクリプト popupUI_test AfterEffects CS4 Scripts AE CS4用 ブラインドパネルUI サンプルスクリプト blindPnlUI_sample AfterEffects CS4 Scripts AE CS4用 カラーピッカー サンプルスクリプト pickerUI_beta AfterEffects CS4 Scripts AE CS4用 パラ/フレア 高速オペレーションスクリプト FP-Launcher_CC AfterEffects CS4 Scripts AE CS4用 レンダーキュー追加スクリプト setRenQ AfterEffects CS4 Scripts AE CS4用 カスタマイズ・スクリプトランチャー CustomLauncher_Extra AfterEffects 6.5 Scripts AE 6.5用 複数コンポエディットスクリプト EditComps_for6_5 AfterEffects 6.5 & CS4 Scripts AE レイヤーソートスクリプト CompLayers_Sorting AfterEffects CS4 Scripts AE CS4用 複数コンポエディットスクリプト EditComps_forCS4 AfterEffects CS4 Scripts & Applications AE CS4スクリプト&タイムシートアプリ TimeSheet_CS4_forWin(Mac) AfterEffects 6.5 Scripts & Applications AE 6.5スクリプト&タイムシートアプリ TimeSheet_forWin(Mac) AE 6.5 タイムリマップ サンプルスクリプト タイムリマップ Sample Script Java Applications アニメーション作画・演出支援ツール eseQ_Tools (eseQAR & eseQScan) PhotoShop CS2 Scripts 複数レイヤーのレイヤーカラーを一気に変更 SelLyColor_Chg_EXX(jsx) レイヤー名変更プリセット LyReName_Set(jsx) 複数ファイル統合ドロップレット Drop_Import_Files_Delux(jsx)
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