cerezo OSAKA
いちおす VOC@!!
只今、絶賛ヘビィローテ中のボーカロイドなのです。
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気付いたら突然増えてると思います・・・
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今月一杯で所属先が変わるのもあって、今まで溜め込んでた分をいろいろ公開していこうと
考えていたのですが、最後の作業が今日まで掛かってしまってあまり数が出せませんでした。 ということで、今回はキャラ処理用のグラデスクリプトになります。 作品にもよりますが、近年撮影時にキャラ処理を入れることが多くなってますので 各会社にもこういうものを使っているところは多いのではないでしょうか。 今回のスクリプトは個人的に使っていたもので、社内の撮影にも配布していませんが処理的にはだいたい同じものになります。 キャラごとにテンプレートとなるものをあらかじめ作っておいて、読み込むところから自動化ってのが社内での通常の流れなのですが、 各パーツごとに入れるとさすがに動作が重くなるので、普通は一度セルごとにレンダリングして書き出すことが多いです。 2019.04.12 更新 ※すみません、リンク先が前の記事のスクリプトになってました てか、誰も指摘してくれなかったからずっと問題ないと思ってた・・・ちょっと凹むw color_GraFX.zip ver 1.0 ← 右クリックでDL =動作確認= windows 7 AE CS6~ ※おそらくMacでも大丈夫なはず(最近はあまり確信がないけど・・・) ・元素材 ※2値化されている必要があります まぁ何をやるかというと、普通にぼかすだけでは隙間ができるので、そうならないようにってことです。 そういうプラグインとかもあると思うのですが、外に出すことも踏まえてデフォルトのエフェクトのみで構成しています。 まず素材レイヤーを選択した状態で、スクリプトを実行してください。 グラデコンポの名前とグラデーションさせる色数を指定してOKを押します。 コンポ名は同じ名前があると名前の末尾にカウントが増えます。 色数は1以上を設定してください。 作成されたコンポにコントロール用のエフェクトがついているので、色と数値を設定すれば終わりです。※コンポ内のレイヤーとエクスプレッションで紐付けされています。 選択した色数をブラーで馴染ませたコンポを作成します。 こんな感じで各パーツごとに適用していきます。 同じ面に違う数値のグラデを入れる場合は、工夫が必要になります。 ※この場合は黄色に影とハイライトの違うボケ幅のグラデを入れる 色数を「1」にしてハイライトの色を「color_1」に、下地の色を「color_mask」に設定すると ハイライト色のみの単色グラデコンポを作成します。 ※2色以上の場合は単色ではなく複数色でのグラデコンポになります きれいに見せる為に、塗りつぶしたレイヤーを自動で追加したりします。 ただ、もっと複雑にグラデを入れる場合にはこのやり方のみではうまくいかない場合があるので その都度うまく設定してください。 これで各色の境界は2値のままでグラデを入れることが出来ました。 あとは最終コンポでスムージングのエフェクトをかければ完成です。 今回の作例では2色のみでしたが、たくさんの色を同時に設定するとこんな感じになります。 来週には机周りも片付けることになるので今後の更新は不明瞭になるかと思います。 新しい会社で何をやるのかも決まっていないので、ホントに不安ですw 何か問題や不備などありましたらご連絡ください~ PR |
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