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ずいぶんと間が空いちゃった・・・・


コンポ内に大量の素材を配置する場合、Particular を使用して
配置することが多いと思います。
ただ、決め打ちで大量の素材を決まった位置に置きたい場合、
どうしても手作業で配置しなければならないこともありますよね?

現在公開中のファフナーで大量の敵(スフィンクス)を配置する時に
レイアウトに合わせて置きたい場面が予測されました。
しかも絶望的なスケジュールでカット数も多い状況で
いかに時間を短縮するか・・・・・

今回のスクリプトはそんな中、生まれたものです。


PathToCrowd

平面レイヤーにあるパスのポイントに合わせて素材レイヤーを
配置するスクリプトです。
平面レイヤーの下に素材レイヤーをを複数置くことで、その中から
ランダムに選んで配置します。
平面レイヤー(パス有)を複数用意すれば、一発で配置も出来ます。

実行前  平面にパスを書く
PathToCrowd01




レイヤー選択状態でスクリプト実行
PathToCrowd02

素材のランダム選択が気に入らない場合は、アンドゥして再実行してください。



複数のパスで配置はこんな感じで。
PathToCrowd03


パスのある平面レイヤーの下に素材が無い場合は、ヌルを配置します。



= 動作確認 =

AfterEffects CS4 JP
Windows XP sp3   &   Mac OS 10.5.6



PathToCrowd (zip)        ← 右クリックでDL




で、配置はこれでいいとして、スケールにバラつきが欲しいですよね?
そんなアナタに。


random_Collection_Lite

選択レイヤー、またはコンポ内の全レイヤーのスケールとスタートフレームを
ランダムにするスクリプトです。


スケール
random_Collection_Lite01



スタートフレーム
random_Collection_Lite02


連続で [ random ] ボタンを押すことで、確認しながらランダムに出来ます。
また、コンポやレイヤーを選択し直し [ update ] ボタンを押すことで
ウインドウを出したまま作業を続けることが出来ます。

"this value" は現在の各レイヤーの値を基本に、
"new value" は新しく指定した値を基本にして実行します。
"this value" で連続でランダムを実行すると、結果は前回の結果の影響を含みます。
"new value" で "threshold" を 0 で実行すると、対象のレイヤーの値は全て指定した値にそろえます。
対象のレイヤーの値を同じにしたい場合に使用できます。


なんだか説明がややこしくなったので、実際にいろいろいじってみてください。


= 動作確認 =

AfterEffects CS4 JP
Windows XP sp3   &   Mac OS 10.5.6



=使用上の注意=

1、表示形式は、フレーム
     (ファイル < プロジェクト設定 < 表示形式)

2、コンポの開始フレームは、1
     (ファイル < プロジェクト設定 < 表示形式 < 開始フレーム番号)

3、スクリプトによるファイルへの書き込みとネットワークへのアクセスを許可 をチェック
     (編集 < 環境設定 < 一般設定)
     ※ここがチェックされていない場合、[グルーピングレベルに問題有り~] のエラー

上記の3つを基本としてますので、使用する場合は注意してください。



random_Collection_Lite (zip)
        ← 右クリックでDL




PathToCrowd もそうですが、特にこの random_Collection_Lite は
本来、もっと多機能で様々なプロパティに対して実行できるものを
開発していました。
しかし実作業に間に合わない為、簡易版を作り直したというものなので
"Lite" としました。
ランダム値も単純に実装しているだけなので、完全版ではもう少し考えたいと
思ってます。

あと、現在のVer. では、キーがある場合の処理を入れていません。
これも後々対応したVer. にする予定です。(コードはもう出来てたりします)

という感じで、今回はおしまいー





投票ボタン付けてみました。

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